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Como Jogar HueSintonize

Domine os fundamentos do modelo de cores HSB e aprenda as regras e mecânicas de pontuação do nosso game de percepção visual.

1 O Espaço de Cores HSB

O HueSintonize utiliza o modelo HSB como uma interface intuitiva para a manipulação das cores (dividida em matiz, saturação e brilho). Para a avaliação real de proximidade e comparação perceptual de sintonia, as cores são convertidas para o espaço Lab e comparadas usando o algoritmo CIEDE2000.

Matiz (Hue)

Representa a tonalidade principal da cor. É medida em graus de 0° a 360° em um círculo cromático (ex: 0° Vermelho, 120° Verde, 240° Azul).

Ângulo: 0° — 360°

Saturação (Saturation)

Representa a pureza ou intensidade da cor. Varia de 0% (cor totalmente dessaturada, cinza neutro) a 100% (cor em sua intensidade máxima).

Intensidade: 0% — 100%

Brilho (Brightness)

Controla o quão escura ou intensa a cor aparece. Em 0%, a cor é preta; em 100%, ela atinge o brilho máximo para os valores de matiz e saturação escolhidos.

Luz: 0% — 100%

2 Como Usar os Controles

Etapa 1

Visualize a Cor-Alvo

A cada rodada, uma cor-alvo é apresentada na tela. Observe a tonalidade, a intensidade e o quão escura ou clara ela é — cada modo determina por quanto tempo e de que forma ela é exibida.

Etapa 2

Ajuste os Seletores HSB

Mova as três barras verticais para sintonizar seu palpite de Matiz, Saturação e Brilho. A área de preview mostra em tempo real a cor que você está sintonizando.

Etapa 3

Confirme e Veja sua Nota

Clique em "Confirmar Palpite". A tela exibe a comparação direta entre sua cor sintonizada e a cor-alvo real, com os valores numéricos de H, S e B e sua nota da rodada.

3 Como Calculamos sua Nota

A nota varia de 0 a 10 e considera a diferença perceptual entre a cor-alvo e o palpite. As cores, inicialmente representadas em HSB, são convertidas para o espaço Lab e comparadas pelo algoritmo CIEDE2000 no espaço Lab, que busca aproximar a forma como o olho humano percebe diferenças cromáticas.

Depois do cálculo perceptual, o resultado ainda pode receber pequenos ajustes relacionados à precisão da matiz e à saturação das cores. Isso permite valorizar combinações visualmente próximas e penalizar diferenças de tonalidade mais significativas.

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Detalhamento Técnico do Placar:
  • Curva Perceptiva Base: A diferença calculada (ΔE₀₀) no espaço Lab é convertida em uma nota base usando uma função sigmoide: Base = 10 / (1 + (ΔE₀₀ / 25,25)^1,55)
  • Recuperação e Penalidade de Matiz:
    • diferença circular de matiz abaixo de 25° pode recuperar até 25% dos pontos perdidos;
    • a recuperação é ponderada pela proximidade da matiz e pela saturação média;
    • diferença de matiz acima de 30° pode gerar penalidade gradual de até 15% da nota-base;
    • a penalidade é ponderada pela saturação média.
Nota Final da RodadaInterpretação do Jogo
10Sintonia perfeita
9,50 a 9,99Excelente proximidade
7,00 a 9,49Boa aproximação
5,00 a 6,99Aproximação parcial
Abaixo de 5,00Diferença significativa

4 O Modo Solo (Treinamento)

O Modo Solo é a forma clássica de praticar e afinar sua percepção visual. Nele, você enfrenta desafios individuais sequenciais para treinar sua memória cromática de curto prazo.

Estrutura

Cinco Rodadas

Cada partida é composta por exatamente cinco rodadas independentes. A cada rodada, uma nova cor-alvo secreta é sorteada pelo algoritmo.

Fase 1

Visualização e Memorização

No início da rodada, a cor-alvo secreta é exibida em destaque. Você tem um tempo determinado pela dificuldade (5 segundos no Fácil, 3 segundos no Médio e Difícil) para observar a matiz, a saturação e o brilho desta tonalidade antes que o painel seja ocultado.

Fase 2

Sintonização Fina

A cor-alvo desaparece da tela. Use os três seletores verticais para ajustar Matiz, Saturação e Brilho até que a cor de preview no centro da tela corresponda ao tom que você memorizou.

Fase 3

Pontuação e Histórico

Confirme o palpite para registrar a tentativa. O jogo compara seu palpite com a cor original e atribui sua nota. Ao completar as cinco rodadas, o sistema calcula sua nota média consolidada e apresenta um histórico com todos os palpites comparados lado a lado com as cores corretas.

Dificuldades

Níveis Disponíveis

O Modo Solo dispõe de três níveis de dificuldade predefinidos para calibrar seu treinamento visual. Todas as dificuldades duram exatamente cinco rodadas e calculam as notas de precisão de forma idêntica (sem qualquer tipo de multiplicador de pontos).

  • Fácil (Padrão): Oferece 5 segundos para observar a cor-alvo e tempo ilimitado para ajustar os seletores verticais.
  • Médio: Oferece 3 segundos para observar a cor-alvo e tempo ilimitado para ajustar os seletores verticais.
  • Difícil: Oferece 3 segundos para observar a cor-alvo e limite de 5 segundos para sintonizar. O palpite atual é enviado automaticamente ao término do tempo (sendo permitida a confirmação manual antecipada).

5 O Modo Local (Multijogador)

O Modo Local foi desenhado para ser jogado presencialmente com amigos (de 3 a 8 jogadores) compartilhando o mesmo aparelho físico. A mecânica estimula a comunicação, associação criativa de nomes de cores e precisão visual do grupo.

Preparação

Cadastro de Participantes

Defina a quantidade de participantes, configure os respectivos nomes e escolha como a cor-alvo será gerada a cada rodada. O jogo fará um sorteio aleatório para definir qual jogador assumirá a função de Líder na primeira rodada.

Configuração

Como a cor-alvo é escolhida

Antes de iniciar a partida, você escolhe uma das três formas disponíveis:

Sorteio automático

Configuração padrão. O jogo gera uma cor aleatória para o Líder a cada rodada. O Líder apenas observa a cor e cria a dica.

Escolha entre 4 cores

Quatro cores candidatas são geradas pelo jogo e exibidas exclusivamente ao Líder. O Líder escolhe uma delas; as demais são descartadas e não entram no histórico da partida. A cor escolhida se torna a cor-alvo da rodada e o Líder escreve a dica normalmente. Pontuação e rodízio permanecem iguais ao sorteio automático.

Escolha livre

O líder pode ajustar livremente Matiz, Saturação e Brilho usando toda a faixa dos controles:

  • Matiz: 0–360
  • Saturação: 0–100
  • Brilho: 0–100

A cor resultante se torna a cor-alvo da rodada e o Líder escreve a dica normalmente.

Líder

Definição da Cor e Escrita da Dica

O Líder deve ficar sozinho olhando o dispositivo. Dependendo da configuração escolhida, o jogo apresenta a cor-alvo diretamente, oferece quatro opções para escolha ou permite a edição livre da cor. Após definir a cor, o Líder digita uma dica criativa e descritiva (de até 60 caracteres) para evocar aquela cor específica nos outros jogadores.

Adivinhadores

Palpites Ocultos

O Líder esconde a tela e passa o aparelho. Cada Adivinhador, um de cada vez e sem que os outros vejam, lê a dica escrita pelo Líder e tenta recriar o tom ideal usando os sliders verticais HSB, confirmando sua tentativa.

Pontuação

Atribuição de Placar e Rodízio

Após todos os adivinhadores jogarem, a cor secreta é revelada. Cada adivinhador recebe uma nota de precisão cromática de 0 a 10, que é convertida em pontos competitivos inteiros de 0 a 4 da seguinte forma:

  • Abaixo de 5: 0 pontos
  • De 5 até 6,99: 1 ponto
  • De 7 até 8,49: 2 pontos
  • De 8,5 até 9,49: 3 pontos
  • De 9,5 até 10: 4 pontos

O Líder ganha pontos de dica equivalentes à média dos pontos inteiros obtidos pelos palpiteiros na rodada, arredondada para o inteiro mais próximo (também de 0 a 4 pontos). A média não arredondada também é exibida na tela.

Ao final de cada rodada, a função de Líder passa sequencialmente para o próximo jogador da lista. Todos lideram exatamente a mesma quantidade de vezes (1, 2 ou 3 vezes, dependendo do número de ciclos escolhido).

Caso haja empate na pontuação geral acumulada ao fim da partida, a classificação final segue os seguintes critérios de desempate:

  • 1º Critério: Maior pontuação geral acumulada.
  • 2º Critério: Maior precisão média acumulada nas rodadas em que jogou como palpiteiro.
  • 3º Critério: Persistindo a igualdade de pontos e precisão média, a respectiva colocação será compartilhada (empate).

A partida se encerra mostrando a classificação geral final somente após a conclusão e exibição de resultados de todas as rodadas calculadas para os ciclos selecionados.

6 O Modo Zen (Relaxamento)

O Modo Zen é um modo de jogo sem limite de tempo, sem vidas e sem limite de rodadas. Ele foi planejado para quem deseja exercitar a percepção de cores no seu próprio ritmo, avaliando sua precisão ao final de cada comparação, sem pressões de pontuação acumulada.

Fase 1

Observação sem Limites

O jogo sorteia uma cor-alvo e a exibe em tela cheia. Você pode observá-la pelo tempo que achar necessário para gravar seus matizes e detalhes. Não há cronômetro apressando sua decisão.

Fase 2

Ajuste e Visualização

Ao selecionar "Começar a ajustar", a cor-alvo é ocultada e você ajusta seu palpite usando as barras verticais de Matiz, Saturação e Brilho. A cor-alvo não fica exposta ao lado do seu palpite, desafiando sua memória cromática.

Se esquecer a cor, você pode usar a ação Segure para rever a cor-alvo (revela temporariamente a cor enquanto pressionado) para exibi-la de forma rápida, sem qualquer penalidade ou limite de consultas.

Fase 3

Comparação e Precisão

Ao clicar em "Comparar cores", o jogo exibe as duas tonalidades lado a lado e apresenta sua nota de precisão (variando de 0 a 10), calculada com base na diferença perceptual entre o palpite e a cor-alvo.

Após a comparação, você pode clicar em Continuar ajustando para refinar o mesmo tom ou em Nova cor para gerar um novo desafio.

Pronto para testar sua percepção?